REGRA
01 - QUADRA DE JOGO
1-
DIMENSÕES
A
quadra de jogo será um retângulo tendo um comprimento mínimo
de 25 metros e máximo de 42 metros e a largura mínima de
15 metros e máxima de 25 metros.
a)
Para a Liga Futsal Masculino e Feminino, o comprimento mínimo é
de 38 metros e o máximo de 42 metros e com largura mínima
de 18 metros e máximo de 25 metros;
b)
Para as competições da categoria adulta, em nível
nacional, o comprimento mínimo é de 36 metros e o máximo
de 42 metros e com largura mínima de 18 metros e máximo
de 25 metros;
c)
Para as competições de categorias Sub 20 a Sub 15, a nível
nacional, o comprimento mínimo é de 34 metros e o máximo
de 42 metros e com largura mínima de 17 metros e máximo
de 25 metros;
d)
Para as competições estaduais, as dimensões das quadras,
poderão ser regulamentadas pelas Federações locais;
e)
As quadras devem possuir, obrigatoriamente, em perfeitas condições
de uso e visibilidade para o público, jogadores, membros da comissão
técnica e para a equipe de arbitragem, placar ou mostrador, onde
serão fixados ou indicados os tentos da partida e o cronômetro
eletrônico para controle do tempo de jogo.
4-
ÁREA PENAL
À distância de 5 (cinco) metros do ponto central da meta,
medida por uma linha imaginária em ângulo reto com a linha
de meta e assinalado por um pequeno retângulo, medindo 10 (dez)
por 8 (oito) centímetros, será marcado o local até
onde o goleiro poderá avançar na cobrança do tiro
livre direto dos 10 (dez) metros.
10-
SEGURANÇA
As metas podem ser portáteis, mas devem ser preferencialmente fixadas
firmemente ao solo durante as partidas.
12-
DECISÕES
c) Deverão ser feitas duas marcas adicionais na superfície
de jogo, a 5 (cinco) metros da marca do tiro livre de 10 (dez) metros,
à esquerda e à direita, para sinalizar a distância
que deverá ser observada na execução do tiro livre
sem barreira. Estas marcas devem ter largura de 8 (oito) centímetros
e comprimento de 10 (dez) centímetros;
RECOMENDAÇÕES:
c)
As linhas perpendiculares colocadas nas linhas de meta, são para
que os jogadores e árbitros tenham noção da distância
que os jogadores devem ficar da bola, por ocasião da cobrança
dos tiros laterais e de canto. Os jogadores não necessitam ficar
a 5 (cinco) metros da linha lateral, mas devem ficar a uma distância
de 5 (cinco) metros da bola. Estas marcas devem ter largura de 8 (oito)
centímetros e comprimento de 10 (dez) centímetros para fora
da quadra;
REGRA
02 - A BOLA
2- Para os sexos masculinos e femininos, nas categorias Adultos, Sub 20
e Sub 17, bem como no masculino Sub 15, a bola em sua circunferência
terá no mínimo 62 (sessenta e dois) centímetros e
no máximo 64 (sessenta e quatro) centímetros. Seu peso terá
no mínimo 400 (quatrocentos) gramas e no máximo 440 (quatrocentos
e quarenta) gramas.
3-
Para o sexo masculino categoria Sub 13 e sexo feminino nas categorias
Sub 15 e Sub 13, a bola em sua circunferência terá no mínimo
55 (cinqüenta e cinco) centímetros e no máximo 59 (cinqüenta
e nove) centímetros. Seu peso terá no mínimo 350
(trezentos e cinqüenta) gramas e no máximo 380 (trezentos
e oitenta) gramas.
Observação
para FPFS prevalece a circular 003/2008
REGRA
03 - NÚMERO DE JOGADORES
4- Será permitido um número indeterminado de substituições,
a qualquer tempo do jogo. A substituição realiza-se quando
a bola estiver em jogo ou fora de jogo, subordinando-se às seguintes
condições:
g)
Se um jogador do banco de reservas entrar na quadra de jogo e impedir
ou tentar impedir um gol, este deve ser penalizado com cartão vermelho
e o jogo reiniciado com tiro livre indireto, a ser cobrado no local onde
ocorreu a infração, salvo se cometida dentro da sua área
penal, quando a bola será colocada no ponto mais próximo
sobre a linha da área penal.
11-
Se um jogador que está no banco de reservas entra na quadra de
jogo e chuta a bola ou atinge um atleta adversário, deve ser expulso
pelo árbitro por atitude anti desportiva e o jogo reiniciado com
tiro livre indireto, com a bola sendo colocada onde se encontrava no momento
da paralisação, salvo se estiver dentro da sua área
penal, quando será colocada no ponto mais próximo sobre
a linha da área penal.
12-
Se um jogador entrar na quadra de jogo de forma irregular e antes que
o árbitro paralise a partida, o mesmo for atingido por atleta adversário,
o árbitro deve tomar as seguintes providências:
a)
Advertir, com cartão amarelo o jogador que entrou na quadra de
jogo de forma irregular;
b)
Advertir, conforme a gravidade da falta, o jogador que atingiu seu adversário;
c)
Penalizar com um tiro livre indireto a equipe do jogador que entrou na
quadra de jogo de forma irregular, com a bola sendo colocada no local
onde se encontrava no momento da paralisação, salvo se esta
encontrava-se dentro da área penal da equipe do infrator, quando
a mesma deverá ser colocada no ponto mais próximo sobre
a linha da área penal.
REGRA
04 - EQUIPAMENTOS
DOS JOGADORES 10- As camisas dos goleiros de uma equipe podem ser da mesma
cor das camisas dos goleiros adversários, o importante é
que sejam de cores diferentes das camisas dos jogadores das duas equipes.
11-
Não será permitido o uso de camisas vazadas ou numerações
feitas com esparadrapo ou qualquer outro tipo de fita adesiva.
REGRA
05 - ÁRBITRO PRINCIPAL
Sem
Alterações
REGRA
06 - ÁRBITRO AUXILIAR
Sem Alterações
REGRA
07 - CRONOMETRISTA E ANOTADOR
O
CRONOMETRISTA terá como atribuições:
c)
Controlar os 2 (dois) minutos cronometrados da expulsão temporária
do jogador, fiscalizando a entrada de outro atleta que ocorrerá
somente depois de completado o tempo ou a equipe sofrer um gol, podendo
ser com a bola em jogo ou fora de jogo;
h)
Por ocasião da cobrança de um tiro livre sem barreira, acionar
o cronômetro logo após a bola ser movimentada;
l)
No arremesso de meta ou tiro livre, favorável a equipe defensora
dentro de sua área penal, o cronômetro deve ser acionado
quando a bola sair da área penal.
O
ANOTADOR terá como atribuições:
g)
Controlar as infrações penalizadas com tiros livres diretos,
praticadas pelos jogadores durante o decorrer da partida;
h)
Sinalizar para os árbitros o número dos jogadores que foram
penalizados com cartões e os que marcaram gols e aguardar a sua
confirmação;
REGRA
08 - DURAÇÃO DA PARTIDA
2- O controle do tempo será de responsabilidade de um cronometrista
cujas funções estão especificadas na regra 07. Quando
o cronômetro der o sinal de ter zerado o tempo de jogo, os árbitros
encerram simultaneamente a partida. Se a bola estiver na trajetória
do gol e penetrar no mesmo após esgotado o tempo, o gol não
será válido.
3-
Uma vez esgotado o tempo regulamentar a duração de qualquer
período da partida deverá ser prorrogado para permitir a
execução de uma penalidade máxima ou um tiro livre
direto sem formação de barreira, encerrando-se o período
após a bola tocar em outro jogador, nas traves ou travessão
e retornar ou sair da quadra, ser chutada para fora da quadra de jogo,
tocar no goleiro e entrar, for defendida pelo goleiro ou entrar diretamente
no gol.
4-
Será concedido às equipes disputantes, objetivando dar instruções
aos atletas, o direito de solicitar o pedido máximo de 2 (dois)
tempos técnicos, um em cada período da partida, sendo de
1 (um) minuto a duração de cada tempo técnico solicitado,
respeitando-se os seguintes princípios:
d)
Nos pedidos de tempo técnico, não será permitido
que os jogadores reservas e membros da comissão técnica,
entrem na quadra, mas os jogadores que estavam jogando podem sair da quadra,
sentarem-se ao banco de reservas para receberem instruções
de seus técnicos ou treinadores.
6-
O técnico ou treinador, no momento de orientar seus jogadores,
quando da partida em andamento, não poderá aproximar-se
a menos de 5 (cinco) metros de distância da mesa destinada ao cronometrista
e anotador nem ultrapassar o limite da zona de substituição
em direção ao fundo de quadra.
REGRA
09 - BOLA DE SAÍDA
1-
No início da partida a escolha de lado ou saída de bola
será decidido por meio de sorteio procedido pelo árbitro
principal. A equipe vencedora do sorteio escolherá a meia quadra
onde irá iniciar jogando e a equipe perdedora terá o direito
à bola de saída do jogo.
Dado o sinal pelo árbitro, a partida será iniciada por um
dos jogadores, que movimentará a bola com os pés em direção
ao lado contrário, devendo a mesma, nesse momento, estar colocada
imóvel sobre o centro da quadra, cada equipe deverá estar
em seu próprio lado e nenhum jogador da equipe contrária
a iniciadora da partida poderá aproximar-se a menos de 3 (três)
metros da bola e nenhum jogador de ambas as equipes, poderá invadir
a meia quadra do adversário enquanto a bola não estiver
em jogo. A bola estará em jogo quando ultrapassar inteiramente
a linha de meia quadra. O jogador que executar a saída de bola,
não poderá ter contato com a mesma enquanto esta não
for jogada ou tocada por outro jogador.
4-
Quando o jogador executante da bola de saída do 1º ou 2º
períodos ou na reposição de bola após sofrer
um gol, não executar corretamente deverá ser repreendido
verbalmente e na reincidência penalizado com cartão amarelo.
PUNIÇÃO
a)
Caso o executor da bola de saída toque na bola pela segunda vez
antes que outro atleta o faça, será concedido um tiro livre
indireto em favor da equipe adversária, com a bola sendo colocada
no local onde ocorreu o toque.
b)
Se na bola de saída, o jogador movimentar a bola para o lado ou
para trás, deverá ser repetido o lance e se tornar a fazê-lo
deve ser penalizado com cartão amarelo por atitude antidesportiva.
A equipe continuará com o direito de executar a saída de
bola.
Inclui-se os 04 (quatro) segundo.
c)
Para qualquer outra incorreção será repetida a bola
de saída, sempre de posse da mesma equipe.
RECOMENDAÇÕES:
a)
Na bola de saída, depois de autorizado pelo árbitro, o jogador
adversário que invadir o círculo central ou a quadra adversária,
antes que a bola esteja em jogo, deverá ser, obrigatoriamente,
punido com cartão amarelo e repetido o lance.
REGRA
10 - BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
1-
A bola estará fora de jogo quando:
c)
Jogada a partida em quadra coberta e a bola bater no teto ou em equipamentos
de outros desportos colocados nos limites da quadra de jogo, a partida
será reiniciada com a cobrança de tiro lateral a favor da
equipe adversária à do jogador que desferiu o chute, na
direção e do lado onde a bola bateu. A altura mínima
livre em superfícies fechadas deve ser no mínimo de 4 (quatro)
metros.
RECOMENDAÇÕES:
d) Todo o jogador que for atendido dentro de quadra deverá ser
substituído.
REGRA
11 - CONTAGEM DE TENTOS
1-
Respeitadas as disposições em contrário referidas
nesta regra, será válido o tento quando a bola ultrapassar
inteiramente a linha de meta entre os postes de meta e sob o travessão,
contanto que não tenha sido arremessada, carregada ou impulsionada
intencionalmente com a mão ou braço de jogador atacante
ou goleiro adversário.
4-
O término do 1º e 2º períodos de tempo normal
e da prorrogação será determinado pelo árbitro
principal, no exato momento em que o cronometrista avisá-lo do
término do tempo regulamentar com o toque da campainha ou do apito.
Não será valida qualquer situação de gol após
o apito.
REGRA
12 - FALTAS E INCORREÇÕES
1-
As faltas e incorreções serão penalizadas com:
a)
Tiro Livre Direto
b) Tiro Livre Indireto
TIRO
LIVRE DIRETO
2-
Será concedido um tiro livre direto em favor da equipe adversária
quando um jogador cometer uma das seguintes infrações contra
jogador adversário, de maneira que os árbitros julguem imprudente,
temerária ou com uso de força excessiva:
a)
Dar ou tentar dar pontapé em adversário;
b)
Calçar o adversário, isto é, derrubar ou tentar fazê-lo
usando as pernas, agachando-se na frente ou por trás dele;
c)
Pular ou atirar-se sobre o adversário;
d)
Trancar o adversário por trás ou de maneira violenta e perigosa;
e)
Bater, tentar bater ou lançar uma cusparada em adversário
ou companheiro de equipe;
f)
Segurar um adversário com as mãos ou impedi-lo de ação
com qualquer parte do braço;
g)
Empurrar o adversário;
h)
Trancar o adversário com o ombro;
i)
O jogador segurar ou desviar a bola intencionalmente, carregá-la,
batê-la ou impulsioná-la com a mão ou braço,
excetuando-se o goleiro dentro de sua área penal;
j)
Projetar-se ao solo, deliberadamente, de maneira deslizante, e com uso
dos pés tentar tirar a bola que esteja sendo jogada ou de posse
do adversário, levando perigo para o mesmo.
k)
Sendo o goleiro, com a bola em jogo, ao arremessar a mesma com as mãos,
ultrapassa o limite da área penal, com a bola ainda em seu poder;
l)
Praticar qualquer jogada, sem visar o adversário, mas involuntariamente
atingi-lo ou quase atingi-lo perigosamente.
PUNIÇÃO
a)
Estas faltas são anotadas como acumulativas para a equipe.
b)
Será punido com a cobrança de um tiro livre direto a ser
executado pela equipe adversária no local onde ocorreu a infração,
se cometida fora da área penal do infrator.
c)
Na hipótese dessa ocorrência ser dentro da área penal
do infrator, uma penalidade máxima será cobrada pela equipe
adversária, qualquer que seja a posição da bola no
momento em que a falta é praticada.
TIRO
LIVRE INDIRETO
3-
Será concedido um tiro livre indireto em favor de uma equipe quando
um jogador adversário cometer uma das seguintes infrações:
a)
Estando o goleiro com a bola em jogo:
1.
Controla a bola com suas mãos dentro de sua área penal ou
fica de posse em sua meia quadra de jogo por mais de 4 (quatro) segundos;
2.
Toca ou controla a bola com suas mãos, dentro de sua área
penal, depois que um seu companheiro a tenha passado deliberadamente com
o pé.
3.
Toca ou controla a bola com as mãos vinda diretamente de um tiro
lateral, de canto, direto e indireto, cobrado por um seu companheiro.
4.
Após haver tocado na bola ou arremessando-a com as mãos
ou movimentando a mesma com os pés volta a recebê-la de um
companheiro de equipe de forma intencional, dentro ou fora de sua área
penal, sem que a bola tenha antes ultrapassado a linha demarcatória
do meio da quadra ou tenha sido jogada ou tocada, por um adversário.
b)
Qualquer jogador que:
1. Jogar perigosamente, mesmo sem contato físico com o goleiro,
ao tentar tirar a bola das mãos deste após a mesma ter sido
agarrada e estar retida em suas mãos;
2.
Quando sem a posse ou domínio da bola, obstruir, intencionalmente,
um adversário de maneira a formar um obstáculo em sua progressão;
3.
Obstruir a jogada, prender a bola com os pés ou evitar com o corpo
sua movimentação, estando caído, exceto se for o
goleiro, dentro de sua área penal;
4.
Tocar na bola, em jogo, quando não esteja devidamente equipado,
exceto o jogador que, na disputa da bola perder qualquer equipamento,
podendo prosseguir no lance enquanto estiver de posse da bola;
5.
Usar expressão verbal ou vocal para enganar jogador adversário,
fingindo ser seu companheiro de equipe ou acenar com as mãos próximas
ao rosto do adversário e tirar vantagem do lance;
6.
Ficar parado na frente do goleiro adversário com o propósito
de obstruir sua visão e dificultar a sua ação ou
movimentos;
7.
Fazer a bola permanecer mais de 04 segundos dentro da própria área
penal, estando a mesma em condições de jogo ou de ser jogada,
com a clara intenção de retardar o andamento da partida.
8.
Persistir, quando de posse de bola, na troca de passes com companheiros,
com o deliberado propósito de ganhar tempo ou retardar o andamento
da partida, estando colocados dentro ou fora da respectiva área
penal;
9.
Imobilizar a bola, dentro ou fora de sua área penal, com o domínio
dos pés, por mais de 04 segundos, estando a mesma em condições
de ser jogada;
10.
Levantar os pés para chutar para trás (bicicleta) ou chutar
com o calcanhar e, levando perigo ao adversário próximo
à jogada;
11.
Impedir que o goleiro lance a bola com as mãos.
PUNIÇÃO
a)
Nestas faltas a equipe infratora será punida com a cobrança
de um tiro livre indireto a ser executado pelo adversário no local
onde ocorreu a infração, se cometida fora da área
penal do infrator. Se cometida dentro da área penal do infrator,
o tiro livre indireto deverá ser executado sobre a linha da área
penal, no ponto mais próximo do local onde ocorreu a infração.
b)
Estas faltas não são anotadas como acumulativas para a equipe
e serão punidas com tiros livres indiretos durante toda a partida.
SANÇÕES
DISCIPLINARES
a)
Cartão Amarelo
b) Cartão Vermelho
Somente
os jogadores titulares e reservas podem ser penalizados com cartões
amarelos e vermelhos. Os árbitros têm autoridade para tomar
medidas disciplinares desde o momento em que chegam ao local do jogo,
até a entrega da súmula na entidade pela qual estejam atuando.
a)
O jogador será, obrigatoriamente, penalizado com cartão
amarelo se na opinião dos árbitros, cometerem uma das seguintes
infrações:
1.
Entrar na quadra de jogo para recompor sua equipe antes de transcorridos
os 2 (dois) minutos de expulsão temporária ou de sua equipe
ter sofrido um tento;
2.
Infringir, persistentemente as regras de jogo;
3.
Demonstrar, por palavras ou gestos divergências das decisões
tomadas pelos árbitros;
4.
Ser culpado por conduta antidesportiva;
5.
Trocar o seu número de camisa sem avisar o anotador e o árbitro;
6.
Dirigir-se na quadra de jogo, durante a partida, ao árbitro principal,
ao árbitro auxiliar, ao anotador ou ao cronometrista para deles
reclamar ou discordar ou para discutir com o público;
7.
Numa interrupção da partida, propositadamente, impedir,
tentar impedir, retardar ou dificultar o reinicio da mesma;
8.
Toda a simulação na superfície de jogo, que tenha
a finalidade de ludibriar os árbitros para levar vantagem no lance,
deverá ser penalizada como conduta antidesportiva;
9.
Abandonar deliberadamente a superfície de jogo sem autorização
dos árbitros;
10.
Ao comemorar um gol, colocar a camisa na cabeça ou retirá-la
do corpo ou, ainda, fazer gestos provocantes aos adversários ou
aos torcedores;
11.
Não respeitar a distância regulamentar na cobrança
de tiros lateral, de canto, direto, indireto e livre ou arremesso de meta
e bola de saída;
12.
Agarrar um adversário, quer pela camisa, pelo calção
ou por qualquer parte do corpo, acintosamente, com o objetivo de interromper
a jogada;
13.
Exceto o goleiro dentro de sua área penal, usar deliberada e intencionalmente
a mão, cortando a trajetória da bola, com o objetivo de
interromper a jogada, impedindo a passagem da bola evitando o perigo de
gol contra sua equipe;
b)
O jogador será, obrigatoriamente, penalizado com cartão
vermelho se cometer uma das seguintes infrações:
1.
For culpado de conduta violenta;
2. For culpado de jogo brusco grave;
3. Empregar linguagem ou gestos ofensivos, grosseiros ou obscenos para
qualquer pessoa;
4. Praticar pela segunda vez infração punível com
cartão amarelo de advertência na mesma partida;
5. Impedir com o uso da mão, intencionalmente, a marcação
de um gol contra sua equipe, exceto quando for o goleiro dentro de sua
área penal;
6. Lançar uma cusparada em qualquer pessoa;
7. Cometer uma entrada que ponha em perigo a integridade física
de jogador adversário;
8. Impedir intencionalmente, por meios ilegais, que um jogador em condições
plenas de assinalar um tento conclua a jogada;
9. Estando no banco de reservas entrar na quadra de jogo para atrapalhar
ou impedir a tentativa ou a marcação de um tento contra
sua equipe.
DECISÕES
1.
Os árbitros poderão determinar, sem necessidade de prévia
advertência, a expulsão do jogador ou membro da comissão
técnica que infringir, acintosamente, qualquer dos itens desta
regra.
2.
A expulsão de jogador participante da partida será temporária
para a equipe e pelo tempo de 2 (dois) minutos, após o que a mesma
poderá ser recomposta com outro jogador em seu lugar, podendo ser
com a bola em jogo ou fora de jogo.
3.
O jogador expulso estará definitivamente excluído e não
poderá retornar nem permanecer no banco de reservas e proximidades.
4.
Quando a equipe em inferioridade numérica, no decurso dos 2 (dois)
minutos após a expulsão, sofra a marcação
de um tento, poderá a mesma recompor-se de um atleta imediatamente.
Quando esta equipe marcar um tento, não poderá repor jogador.
5.
Estando 2 (dois) jogadores da mesma equipe cumprindo a expulsão
temporária e esta equipe sofrer a marcação de um
tento, poderá a equipe recompor-se incluindo um jogador, sendo
que a outra recomposição será efetuada somente depois
de decorridos dois minutos ou caso a sua equipe sofrer um outro tento.
6.
Se 2 (dois) jogadores da mesma equipe forem expulsos ao mesmo tempo, caso
não sofra gol, somente depois de decorridos os 2 (dois) minutos
cronometrados, das expulsões poderá a equipe recompor-se
incluindo os jogadores na quadra, estando a bola em jogo ou fora de jogo.
7.
Quando dois jogadores, um de cada equipe, forem expulsos do jogo ao mesmo
tempo, somente poderão ser incluídos outros jogadores em
seus lugares após transcorridos 2 (dois) minutos cronometrados
de cada expulsão. Neste caso, se qualquer uma das equipes sofrer
um tento, não poderá repor nenhum jogador.
8.
Se um jogador de uma equipe for expulso e antes que essa equipe sofra
um gol ou que tenha transcorrido os 2 (dois) minutos da expulsão,
um jogador da equipe adversária for expulso, ambas as equipes não
poderão incluir outros jogadores para se recomporem, antes de transcorridos
os 2 (dois) minutos de cada expulsão, mesmo no caso das equipes
sofrerem gols.
9.
Quando quatro jogadores, dois de cada equipe, forem expulsos do jogo,
ao mesmo tempo, somente poderão ser incluídos outros jogadores
em seus lugares, após terem transcorrido 2 (dois) minutos cronometrados
de cada expulsão. Neste caso se qualquer uma das equipes sofrer
um tento, não poderá repor nenhum jogador.
10.
Quando três jogadores, sendo dois de uma equipe e um da outra, forem
expulsos do jogo, se a equipe que teve dois jogadores expulsos sofrer
um tento, poderá recompor um jogador, sendo que os outros dois
jogadores somente poderão ser incluídos outros em seus lugares,
após ter transcorrido 2 (dois) minutos cronometrados das expulsões,
estando a bola em jogo ou fora de jogo.
11.
Quando três jogadores, sendo dois de uma equipe e um da outra, forem
expulsos do jogo, se a equipe que teve um jogador expulso sofrer um ou
mais tentos, não poderá recompor-se até completar
os 2 (dois) minutos cronometrados, quando então poderá ser
incluído um jogador, com a bola em jogo ou fora de jogo.
12.
Os técnicos ou treinadores, massagistas ou atendentes, médicos,
fisioterapeutas, preparadores físicos e jogadores quando expulsos
do jogo ou cumprindo qualquer tipo de suspensão, quando presentes
nos locais dos jogos, deverão se posicionar, obrigatoriamente,
no lado oposto do local onde se encontra o banco de reservas de sua equipe
na quadra de jogo, não sendo permitido qualquer tipo de manifestação.
Sendo inacessível para o público o lado oposto da quadra
de jogo, deverão os mesmos se posicionar atrás da meta adversária
ou, não sendo possível, poderão se posicionar no
lado onde se encontra o banco de reservas da equipe adversária.
13.
Não será permitido o uso de qualquer tipo de aparelho de
comunicação, para uso de qualquer membro da comissão
técnica ou jogadores registrados em súmula, bem como nas
proximidades dos bancos de reservas.
14.
Um jogador que cometer uma falta passível de cartão amarelo
e já sendo o segundo cartão, se os árbitros derem
vantagem no lance e esta equipe sofrer o gol, o jogador faltoso será
expulso e sua equipe poderá colocar imediatamente outro jogador
em seu lugar, tendo em vista que a infração foi cometida
antes do gol.
15.
Se um jogador tenta evitar um gol tocando com a mão na bola, mas
não consegue seu objetivo, tendo o árbitro aplicado a lei
de vantagem, logo após a conclusão do lance, deverá
penalizar este jogador com cartão amarelo.
16.
Se um jogador comete uma falta ou agressão fora da quadra de jogo,
a partida deve ser paralisada, o jogador penalizado com cartão
amarelo ou vermelho e a partida reiniciada com bola ao chão.
17.
No momento do arremesso do goleiro, com as mãos, ele poderá
sair com qualquer outra parte do corpo fora da área penal, vale
sempre a posição da bola.
18.
O goleiro poderá receber a bola em devolução de um
seu companheiro, sem a mesma ter ultrapassado o meio da quadra ou tocado
em adversário, somente se esta devolução for involuntária.
19.
Quando as equipes tiverem jogadores expulsos no intervalo do jogo e que
estavam em quadra jogando no final do primeiro período, esta equipe
deverá iniciar o segundo período com a falta destes jogadores
e cumprir a regra das expulsões.
20.
Se a partida for interrompida para aplicação de pena disciplinar
prevista nesta regra, o reinício da mesma dar-se-á com a
cobrança de um tiro livre indireto, em favor da equipe adversária
à infratora, a ser cobrado no local onde se encontrava a bola no
momento da paralisação, salvo se esta se encontrava dentro
da área penal da equipe infratora, quando a bola deverá
ser colocada sobre a linha da área penal no ponto mais próximo
de onde ocorreu a paralisação.
21.
A interrupção da partida em hipótese alguma poderá
beneficiar a equipe infratora, devendo o árbitro deixar prosseguir
a jogada e, na conclusão do lance, adotar as medidas disciplinares
necessárias, salvo se a bola, quando da infração,
estiver de posse de jogador da equipe infratora. Se na ocorrência
da infração a partida estiver paralisada, o árbitro
aplicará, ao infrator, a pena disciplinar prevista nesta regra.
RECOMENDAÇÕES:
a)
Quando o jogador cometer pela segunda vez uma infração passível
de cartão amarelo, aplica-se o cartão amarelo e em seguida
o cartão vermelho.
b)
Quando o jogador já foi advertido com cartão amarelo e comete
uma infração passível de cartão vermelho,
aplica-se diretamente o cartão vermelho.
c)
Nas recomendações a) e b) desta regra, os oficiais de arbitragem
devem relatar se esta segunda infração era para ser aplicado
cartão amarelo ou vermelho
d)
Quando membros da comissão técnica ou jogadores reservas,
entrarem na quadra tentando ou impedindo a marcação de um
tento contra a sua equipe, o árbitro deverá expulsá-los
do jogo. Sua equipe deve ser penalizada com um tiro livre indireto, a
ser cobrado no local onde ocorreu o toque, a tentativa ou a intervenção.
e)
Quando um jogador for expulso da quadra de jogo, o cronometrista deve
registrar em uma folha de papel, o tempo visualizado no placar eletrônico
e só autorizar a entrada de outro jogador, depois de transcorridos
2 (dois) minutos cronometrados ou a equipe sofrer um tento, sempre de
acordo com o previsto na regra;
f)
Quando um jogador perder alguma peça de seu equipamento na disputa
da bola, os árbitros devem permitir que o jogador conclua a jogada
até ficar sem a posse de bola, não sendo permitido recebê-la
de volta até recompor seu equipamento;
g)
Quando os árbitros constatarem que algum jogador está simulando
ter sofrido uma infração, tentando ludibriá-los,
deverão adverti-los com a apresentação do cartão
amarelo;
h)
Quando o jogador tentar fazer um gol com o uso deliberado da mão,
deverá ser advertido com cartão amarelo, pois está
usando de uma atitude antidesportiva tentando ludibriar a arbitragem.
REGRA
13 - TIROS LIVRES
Sem Alterações
REGRA 14 - FALTAS ACUMULATIVAS
3-
Quando os árbitros aplicarem a lei de vantagem, em uma falta para
tiro livre direto, devem sinalizar imediatamente, levantando o dedo indicador
com a mão direita levantada acima da cabeça, e com o braço
esquerdo na horizontal indicando o lado da equipe que cometeu a infração.
Logo após a paralisação deve mandar o anotador registrar
uma falta acumulativa.
8-
A partir da 6ª falta acumulativa, a equipe que cometer qualquer infração,
punível com tiro livre direto, na meia quadra adversária
ou em sua meia quadra entre a linha divisória da quadra e a linha
imaginária, paralela à linha divisória da quadra
projetada na marca do tiro livre direto sem barreira para as laterais,
o árbitro determinará que, para a cobrança dessa
falta contra a equipe infratora, seja a bola colocada na marca dos 10
(dez) metros.
9-
A partir da 6ª falta acumulativa ocorrendo infração,
punível com tiro livre direto, na meia quadra da equipe infratora,
no espaço entre a marca de 10 (dez) metros e a linha da área
penal, o jogador que for executar o tiro livre poderá optar pela
permanência da bola no local da infração ou colocá-la
na marca indicada dos 10 (dez) metros. Quando o jogador optar em cobrar
do local da infração, nenhum jogador, exceto o goleiro defensor,
poderá ficar dentro da área penal da equipe infratora.
12-
Se um jogador cometer uma infração prevista na regra 12
como tiro livre direto e a bola estiver fora de jogo, deve ser penalizado
disciplinarmente, mas não será anotada falta acumulativa.
PUNIÇÃO
Por
qualquer irregularidade praticada contra esta regra serão adotadas
as seguintes medidas:
a)
Se dois jogadores de linha, sendo um de cada equipe invadirem o espaço
ao mesmo tempo, será repetido o lance.
REGRA
15 - PENALIDADE MÁXIMA
Sem Alterações
REGRA
16 - TIRO LATERAL
4-
A bola estará em jogo assim que o tiro lateral for concretizado
de acordo com esta regra, e a bola, após movimentada, ultrapassar
totalmente a linha lateral para dentro da quadra.
12-
Se a bola for colocada em jogo de maneira irregular, fora do local onde
saiu, demorar mais de 4 (quatro) segundos para a execução,
chutada para fora da quadra ou infringir a esta regra de qualquer outra
maneira, o árbitro determinará reversão do lance,
cabendo a um jogador da equipe adversária a execução
de novo tiro lateral.
RECOMENDAÇÕES:
a)
Na cobrança do tiro lateral a bola não necessita estar tocando
na linha lateral, basta que sua projeção esteja sobre a
linha, para que o tiro lateral seja considerado correto;
c)
Quando a bola sair pela linha lateral e algum jogador da equipe adversária
estiver a menos de 5 (cinco) metros da bola, os árbitros antes
de autorizarem a cobrança do tiro lateral, devem exigir o afastamento
do jogador até 5 (cinco) metros e somente punir com cartão
amarelo se este não quiser afastar-se;
d)
A bola estará em jogo quando entrar totalmente na quadra de jogo
ou seja, sair de cima da linha lateral.
REGRA
17 - ARREMESSO DE META
7-
Após o goleiro ter executado o arremesso de meta e a bola ter entrado
em jogo, não poderá recebê-la de um companheiro de
equipe, dentro ou fora de sua área penal, sem que a bola tenha
antes ultrapassado a linha demarcatória do meio da quadra ou tenha
sido jogada ou tocada por um adversário. Somente poderá
recebê-la se a devolução for involuntária.
PUNIÇÃO
e)
Se o goleiro for autorizado a efetuar o arremesso de meta e o fizer sem
o uso das mãos, deverá ser advertido verbalmente e o arremesso
de meta deverá ser repetido. Na reincidência deverá
ser penalizado com cartão amarelo e o arremesso repetido.
RECOMENDAÇÕES:
a)
Quando a devolução ao goleiro ocorrer sem que a bola seja
tocada por jogador adversário ou ultrapassado a linha demarcatória
do meio da quadra, for involuntária não deverá ser
penalizada com falta;
REGRA
18 - TIRO DE CANTO
3-
Inobservadas pelo executante, quaisquer das condições exigidas
para o tiro de canto, exceto os 4 (quatro) segundos, o jogador será
advertido verbalmente e a cobrança repetida e na reincidência
o jogador será penalizado com cartão amarelo. RECOMENDAÇÕES:
Se
o jogador ao executar o tiro de canto, chuta a bola diretamente para fora
da quadra, cobra com o pé dentro da quadra ou com a bola fora do
local, o árbitro deverá mandar repetir a cobrança
e advertir verbalmente o jogador e na reincidência aplica o cartão
amarelo e sempre manda repetir a cobrança.
ANEXO
II - DECISÃO POR PENALIDADES MÁXIMAS
Para
cobrança das penalidades máximas se observará o seguinte:
c)
As equipes devem ser equilibradas com o mesmo número de jogadores
antes do início das cobranças. Se uma equipe possuiu mais
jogadores que a outra, o capitão da equipe deve indicar o número
de cada jogador que deve ser excluído. Podem executar as cobranças
todos os jogadores relacionados em súmula;
d)
Alternadamente se executarão 5 (cinco) penalidades máximas
para cada equipe que deverão ser cobradas por cinco jogadores diferentes,
indicados ao árbitro pelo capitão da equipe antes do início
da cobrança das penalidades máximas dentre os jogadores
constantes na súmula da partida e que não tenham sido expulsos.
O goleiro não pode ser substituído, exceto em caso de lesão;
EXPULSÕES
MODÊLO
DE RELATÓRIOS
1.
POR PRATICAR FALTA
Aos
00 minutos de jogo, expulsei o jogador camisa nº 00, Sr. (nome completo
do jogador), Registro nº 00, da equipe XXX, por ter cometido uma
falta na disputa (ou sem a disputa) da bola, atingindo o jogador adversário
de camisa nº 00,Sr. MM na altura do tornozelo direito, derrubando-o,
tendo que ser atendido pelo massagista/médico de sua equipe (ou
não necessitando de atendimento) e retirado da quadra, retornando
posteriormente ao jogo ( ou não retornando mais ao jogo). A referida
falta era passível de cartão amarelo (ou vermelho). O jogador
faltoso já possuía cartão amarelo (qual o motivo)
e retirou-se normalmente da quadra (ou tomou alguma outra atitude antes
de sair da quadra ou ainda após ter saído da quadra).
2.
POR AGRESSÃO
Aos
00 minutos de jogo, expulsei o jogador de camisa nº 00, Sr (nome
completo do jogador), Registro nº 00, da equipe XXX por desferir
um soco no jogador de camisa nº 00, Sr (nome completo do jogador),
da equipe YYY, atingindo-o na face do lado direito. Em ato contínuo
o jogador atingido revidou desferindo um pontapé, atingindo o jogador
na perna direita na altura da coxa. Após estes fatos ambos se retiraram
para os respectivos vestiários normalmente. OBS. Citar sempre quem
iniciou a agressão, mas nunca usar o termo "AGRESSÃO"
no relatório e sim desferiu um soco, um pontapé, uma cotovelada,
etc.
3.
POR OFENSAS MORAIS
Aos
00 minutos de jogo, expulsei o treinador Sr (nome completo do treinador
ou membro da comissão técnica), da equipe XXX, por reclamar
da marcação de uma falta contra a sua equipe dizendo as
seguintes palavras: (dizer textualmente as palavras pronunciadas pelo
treinador, sem usar o termo "ofendeu")
4.
POR IMPEDIR UM GOL
Aos
00 minutos de jogo, expulsei o goleiro ou jogador camisa nº 00 Sr
(nome completo do jogador), Registro nº 00, da equipe XXX, por ter
interceptado a bola com a mão ou cometido uma falta, fora ou dentro
da área penal, quando a bola ia em direção a meta,
impedindo com meios ilegais a marcação de um tento contra
a sua equipe. Após a expulsão o referido jogador retirou-se
normalmente da quadra, ou relatar alguma outra reação por
parte deste.
5.
PARALIZAÇÃO DO JOGO
Aos
00 minutos de jogo, paralisei a partida por 00 minutos tendo em vista
que um torcedor da equipe XXX, identificado pelo seu uniforme jogou um
copo com líquido dentro da quadra, ou por falta de energia elétrica,
ou por qualquer outro problema. A partida esteve paralisada por 00 minutos.
É importante sempre colocar o tempo de jogo, o tempo que esteve
paralisado, o motivo ou qualquer outra observação que achar
relevante.
6.
W x O
A
equipe XXX não compareceu à quadra no horário previsto
para o jogo, sendo aguardados 00 minutos de tolerância conforme
previsto no Art 00 do Regulamento e mesmo assim a equipe não compareceu.
Caso a equipe tenha comparecido após o horário previsto
para tolerância, citar no relatório inclusive quais os motivos
alegados.
7.
REPRESENTANTES
Os
Representantes devem fazer um relatório minucioso de tudo que ocorreu
antes, durante e após os jogos, relatando inclusive, em separado,
a atuação da equipe de arbitragem, principalmente em lances
polêmicos do jogo, fazendo o seu relato e não copiando o
relatório dos árbitros, dificultando a tomada de decisões
pela comissão disciplinar para punições de jogadores
e comissão técnica.
8.
POR AGRESSÃO AOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM
Aos
00 minutos de jogo, expulsei o jogador de camisa nº 00, Sr (nome
completo do jogador), Registro nº 00, da equipe XXX, por haver me
atingido ou meu auxiliar com (soco, pontapé, etc...) na altura
do (citar o local atingido), quando da marcação de (citar
a penalidade contra a sua equipe). Esclareço que o (soco, pontapé,
etc...) causou-me (citar se houve ferimento, hematoma, etc.) fato constatado
pelo (citar nomes de quem o socorreu e hospital que o tenha atendido)
Em anexo, os documentos comprobatórios para que possam servir de
subsídio para a Comissão Disciplinar.
9.
EQUIPAMENTOS
Os
árbitros devem observar as instalações dos ginásios
colocadas à disposição, vestiário da equipe
visitante, vestiário dos oficiais de arbitragem, quadra de jogo,
marcações da quadra, redes, gols, mesa para anotações,
placar eletrônico, redes de proteção da quadra, iluminação
(nº de lâmpadas queimadas). Relatar tudo que esteja em desacordo
com a regra. 10. PÚBLICO
Observar
o comportamento do público com a equipe adversária e arbitragem
e qualquer anormalidade relatar todos os fatos ocorridos.
11.
RECOMENDAÇÕES
Os
relatórios devem ser claros e escritos de maneira de fácil
interpretação, relatando todos os acontecimentos na ordem
que foram ocorrendo, sem omitir fatos ocorridos e sem relatar fatos que
não tenha presenciado. Se o anotador, cronometrista ou representante,
presenciou algum fato ocorrido e trouxe ao seu conhecimento, deve relatar
e dizer quem presenciou o ocorrido.
Os relatórios devem ser bem claros de forma que a Comissão
Disciplinar possa imaginar como ocorreu o fato e possa fazer um julgamento
correto, evitando punir com severidade ou abrandando penas, por relatórios
mal redigidos. Sempre que um atleta cometer uma falta, um atleta sofreu
esta falta.
Sempre que alguém cometeu uma agressão, alguém foi
agredido. Sempre dizer o local que foi atingido, se foi na disputa de
bola ou não, se teve que ser atendido pelo departamento médico
ou não, se teve que ser substituído ou não, se retornou
a quadra ou não, etc... Revisado em 05/02/08 |